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关于《光环:无限》的消息并不多。在今年早些时候的微软 E3 2019 新闻发布会上,该公司透露,士官长的最新冒险将成为 Xbox Scarlett 的首发游戏——除了在 Xbox One 和 PC 上发布外——在 2020 年假期期间的某个时候。不过,我们仍在等待看它的玩法,我们不禁想知道它与之前的《光环》体验有何不同。
现在,Xbox 游戏工作室公司副总裁 Matt Booty 在最近接受 Game Informer 采访时透露了有关即将推出的游戏的更多细节。
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正在播放:微软宣布 Project Scarlett 和 Halo Infinite 将于 2020 年假期推出 - GS 新闻更新
“这款游戏最酷的第一点以及未来发展方向是他们(343 Industries)如何考虑扩展世界,”Booty 解释道。“我不会说‘沙盒’,因为我们提到了沙盒,而人们似乎用很多其他东西来形容这个术语。但该团队正在构建一个更大的宇宙和一套更大的游戏场景,以及更多可供探索的东西,这真是太棒了。”
Halo Infinite 运行在 343 Industries 全新的 Slipspace 游戏引擎上,工作室总监 Chris Lee 表示,该引擎旨在支持未来 10 年的 Halo 游戏。“他们正在开发的东西真的很酷。随着他们让 Slipspace 引擎与我们如今的图形水平保持同步,出现了一些很酷的东西,”Booty 继续说道。“从设计方面来看,看到他们回归一些早期 Halo 的形状语言和设计语言真的很酷。可以说,Halo,当你进入 Halo 5 时,也许它在设计方面变得有点‘忙碌’。[对于 Halo Infinite] 它感觉更现代、更干净,但也有更强烈的回响回到 Halo 的根源。我想说视觉效果令人印象深刻,而且更加广阔。”
回归《光环》的本源一直是关于《光环:无限》的最新消息。今年早些时候,343 的社区总监 Brian Jarrard 分享了一篇博客文章,透露了期待已久的分屏支持将在《光环:无限》中回归。该工作室还宣布将支持局域网多人游戏,并确认《光环:无限》中的角色将穿着黑色内衣——这是一个小细节,但却让人回想起《光环》的起源。
在采访中,Booty 还透露,微软将《外部世界》视为独家特许经营权。
有关 Halo Infinite 的更多信息,请查看以下故事。
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