据开发商承认,《无尽之剑》是将主机品质的游戏引入 iOS 的一次实验。
另一项实验是在该游戏最初以 5.99 美元的价格发售后添加货币化选项。
Chair Entertainment 的负责人唐纳德·马斯塔德和杰里米·马斯塔德在接受 Gamasutra 采访时表示,增加应用内购买功能的决定并非为了赚取更多现金。相反,这更像是一时兴起,受观众需求的驱动。
依靠反馈
“有趣的是,就在我们推出这款游戏的时候,我们收到了数千封电子邮件,”唐纳德说。
“他们的意见分歧很大,一方面是‘太棒了!我们喜欢这个游戏。我们想要更多游戏’,另一方面是‘为什么我们不能买金币?为什么我不能买金币来买更多的剑、盾牌和其他东西?因为我不想只玩游戏’。”
“这对我来说是个陌生的概念。我不明白这种心态在市场上如此普遍。”
追逐金牌
结果,Chair 抓住了购买黄金(游戏内货币)的选项,但没想到它会流行起来。
“我们想,‘让我们把它放进去吧。我们正在对市场进行实验,看看会发生什么’,”他补充道。
“但我们一推出这款游戏,每天就能卖出成千上万袋金币!这让我们大开眼界,让我们了解到人们正在形成什么样的心态,以及他们希望如何在这些设备上玩游戏。这对我们来说相当令人震惊。”
应用商店敏捷性
作为回应,也在 XBLA 上开发了 Shadow Complex 的 Chair 呼吁游戏机平台持有者在他们的市场上尝试类似的东西。
该工作室认为,它可以让开发人员快速、轻松地改进他们的游戏,几乎可以即时地回应评论和客户反馈。
唐纳德说:“这让我大开眼界,我以前从未有过这样的经历。”
“我认为社交领域和掌上游戏领域正在发生的事情将彻底改变我们看待主机游戏未来发展的方式。
“我认为五年后主机游戏将会与现在有很大不同,这是因为这些领域正在开展的工作以及市场发展的敏捷方式。”
[来源:Gamasutra]