实时战略游戏在家用游戏机上的表现并不出色,但 Creative Assembly 位于澳大利亚布里斯班的分公司希望通过即将推出的《Stormrise》扭转这一趋势。首先,该团队自豪地宣称,这款游戏从一开始就考虑到了游戏机,尤其是在控制方案方面。实际上,Stormrise 的界面是专门为控制器而不是键盘设计的。
Stormrise 发生在世界末日后的未来,两个交战种族,技术先进的 Echelon 和更注重有机性的 Sai,正在争夺最高控制权。在我们 2008 年 E3 的演示中,展示游戏的 Creative Assembly 代表选择了 Sai 一方,其单位似乎比 Echelon 单位更受基因突变的影响。演示从一个巨大的地下洞穴开始,该洞穴是 Sai 单位的生成点。正是在这里,Creative Assembly 首次介绍了游戏的控制方案(游戏使用 Xbox 360 进行演示),他们说 90% 以上的命令只需使用两个模拟摇杆和 A 按钮即可完成。
例如,移动单位是通过用左摇杆选择一个路径点并按 A 来完成的。选择单位甚至更简单,通过右摇杆即可完成。旋转右摇杆将循环显示您指向的特定方向的所有单位,然后您将使用 A 选择一个单位。为了更快地切换,向任何方向轻弹右摇杆都会自动跳转到最近的适用单位。无论单位在游戏世界中的高度如何,都可以使用这种快速切换方法。例如,Creative Assembly 代表可以无缝地从洞穴底部的单位一直切换到隐藏在 160 米高建筑物顶部的侦察兵。
Stormrise 的视角锁定在您当前控制的任何单位,这意味着您在游戏中拥有自然的视线。也就是说,您能看到您的单位所看到的东西。通过将某些单位放置在高处以侦察敌人的位置,可以发挥巨大的战略作用。在我们的演示中,Creative Assembly 代表使用建筑物顶部的侦察兵(称为幽灵单位)来找出敌人路障的位置,然后命令 Sai 步兵冲出洞穴。执行侧翼机动似乎相当容易,只需单击几下 A 按钮并配合一些快速的模拟摇杆操作即可完成。在消灭一条城市街道上的抵抗力量后,Spectre 侦察兵移动到另一栋建筑,在那里它能够发现更多的敌人。
Creative Assembly 表示,最终游戏将为每个阵营提供 9 种不同的基础单位,每个单位有三种变体(标准、重型和精英)。除了幽灵,我们看到的其他 Sai 单位还包括一个被称为狂暴的巨型庞然大物,以及体型更大的蜘蛛状残暴女王。狂暴是一种坦克类,能够造成大量近距离惩罚,并且还具有相当大的跳跃能力,可以攀爬建筑物。残暴女王的标准攻击都是基于酸的(包括大型酸雨攻击),它的一个特殊攻击是产生许多较小版本的自身来攻击敌人。甚至幽灵也有一个特殊动作:它可以在短时间内控制敌人的思想(技能完全升级后最多两分钟),迫使他们背叛自己的同志。
我们的演示以一场大规模交火结束,交火双方包括数个愤怒单位、一个大型残暴女王和数个巨型梯队控制的机甲。机甲迅速消灭了 Sai 单位,但幽灵很快利用她的精神控制能力控制了其中一台机甲,命令它攻击其他机甲。形势逆转,Sai 部队最终获胜。
在多人游戏方面,《Stormrise》将采用四对四比赛,并增加了随时加入和退出的功能。该游戏还将提供双人合作战役,可以在线或通过分屏进行。
从我们在 2008 年 E3 上对 Stormrise 的快速浏览来看,Creative Assembly 在创建深度 RTS 游戏方面似乎做出了正确的举措,该游戏在游戏机上仍然可以上手且充满乐趣。我们很想亲自体验一下这款游戏,看看它的控制是否像今天的演示版一样简单。预计 Stormrise 将于 2009 年的某个时候登陆 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC。
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